Referencia: demo v0.5.4
La primera parcela
Si Bush sigue bloqueado, visita The Worm y compra Bush antes de seleccionar una planta. Su coste inicial de desbloqueo en v0.5.4 es de 5 de zumo; comprueba el precio de tu tienda. Acerca el caracol al estanque y sigue las indicaciones para plantar. Elige una planta, pinta una zona pequeña y muévete sobre ella para regarla. Vuelve al estanque cuando quede poca agua. Espera a que crezcan las plantas y recoge sus frutos para obtener zumo. Mantén esta parcela cerca para repetir el recorrido sin viajes vacíos.
Plantar demasiado puede dejar más terreno seco del que puedes regar. Una ruta pequeña que funciona permite reconocer la siguiente mejora útil.
Compra según el obstáculo
Lee el valor de la siguiente mejora. Si se agota el agua, mejora esa parte del ciclo; si dejas fruta madura sin recoger, revisa el alcance y los ayudantes. Amplía primero una ruta eficaz. En v0.5.4 debes comprar Sprinting en The Water, incluso con una partida antigua.
Identifica la demo
Los creadores la describen como los primeros 30–40 minutos, aunque tu ritmo puede variar. Incluye guardado, caracoles ayudantes, mejoras y un final ilustrado. Los sistemas adicionales del juego completo de Steam no deben confundirse con esta demo.